我也可以热爱音乐!米哈游网易决战原创之巅!腾讯2024年海外游戏收入创历史新高!

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作者: 发表时间:2025-06-25 11:10:15
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随着如今游戏行业的崛起,游戏厂商的动向也成为了大家想了解的方向,每周183小编会为大家总结游戏厂商的要点,这周主要围绕网易、米哈游、腾讯、游科、蜗牛游戏等知名厂商的最新资讯。

2月全球手游销售收入最新排行 国产占据前三甲

天下风云出我辈,皇图霸业谈笑中。又到了遍数天下英雄的时节。

美国数据调查公司Appmagic日前发布了2025年2月的全球手游销售收入最新排行,国产游戏占据前三甲,《宝可梦卡牌P》位于第七名。

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第一名是腾讯的《王者荣耀》,亚军是FirstFun公司的《最后的战争:生存》,第三名则是点点互动的《无尽冬日》。

TOP10里,腾讯的《绝地亲生移动版》排名第5。

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***还是***,腾讯依旧在榜首,而国产游戏如今已然牢牢占据前三名。

前有《王者荣耀世界》实机预告,后有《王者荣耀》IP射击新游爆料

腾讯游戏在GDC 2025大会上发布《王者荣耀:世界》最新实机预告,官方还将在GDC上举办独家闭门测试。

此次实机展示了游戏腾空、钩索、Boss战斗等画面,开放世界的探索感拉满。

据了解,《王者荣耀:世界》已于今年1月获得版号,将登陆移动及PC平台。

在2024年9月的iPhone 16系列发布会上,苹果还为《王者荣耀:世界》进行宣传,宣布游戏将于今年登陆iPhone 16。

《王者荣耀:世界》是腾讯天美工作室开发的一款开放世界RPG游戏,被很多网友视为对标《原神》的大作。

游戏基于玩家对王者IP及英雄的感知,延用《王者荣耀》东方幻想美学思路构建世界风貌、讲述英雄故事,打造;独具东方文化特色的开放大世界拟真环境”。

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另外据腾讯招聘信息显示,腾讯天美工作室正在开发一款基于《王者荣耀》IP的英雄射击新游。

游戏开发始于2020年-2021年,与网易研发《漫威争锋》的时间段相同。

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游戏采用虚幻5开发,将面向全球市场。

不过目前还没有更多消息,我们会持续跟踪报道,敬请期待。

嗯,期待期待就成哈。

旧闻炒冷饭!黑猴要有dlc了!曝游科搞分公司美术调去本部

其实消息已经是去年的了,俺特地去小红书查了情况,不过最近又被扒了出来,只能说大家对于黑神话的热情过了大半年依旧不减分毫。

是之前有网友爆料: 游戏科学深圳分公司美术调去杭州,集中力量做《黑神话》DLC由虎扑游戏 发表在游戏区

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据网友爆料并附上图片,游戏科学公司正致力于开发《黑神话》的扩展包(DLC),并将深圳分公司的美术团队调至杭州总部。

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通过小红书平台分享的截图显示,来自游戏科学深圳分公司的美术团队成员在朋友家做客中透露,他们计划本周末迁往杭州总公司,以便集中资源和精力开发《黑神话》的扩展内容。

传闻是明年八月初,嗯,也只是传闻哈,俺也不能保准,毕竟俺也不是舅舅党。

我也可以热爱音乐!米哈游《原神》vs网易《率土之滨》原创之巅

这个事吧,首先是网易的错,毕竟确实抄……咳咳,借鉴了原神的谱子哈。

事件起因是此前《率土之滨》发布徐庶人物志视频PV动画,被玩家指出背景音乐旋律与《原神》纳塔主题曲高度相似。《原神》旗下账号派蒙的工作笔记昨日突然发文,邀请网易《率土之滨》重温纳塔地区;正版音乐”。

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不过《率土之滨》官方后面也发文回应,承认PV部分音乐确实存在与《原神》高度相似的问题,对此向《原神》创作团队和受本次问题影响的玩家表示诚挚的歉意!后续我们将进一步加强创作环节的审核,并对徐庶人物志的背景音乐调整后再重新发布。

最后,《率土之滨》还分享了《原神》纳塔主题曲,邀请玩家一起欣赏。

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就是这个事里头还有不少事,众说纷纭的,俺也不敢多说,怕吃律师函哈。

偏单机风?类燕云?《九阴真经:武侠》实机画面首曝

这个事引来了不少吐槽,说来九阴真经这款游戏也挺老了,大家应该都有耳闻,俺也就看过广告,没玩过游戏,遥记得那是个烈日午后,我的中考成绩不大理想……

嗯,打住,先说说九阴真经的事。

前些天九阴真经IP新作《九阴真经:武侠》实机画面公布,里头说本作将是高度自由的开放世界游戏,采用虚幻5引擎开发,玩法上会更偏向单机并非MMO,带来沉浸式武侠体验。

然后就被大家狠狠拿捏偏单机这个词条,毕竟这些年玩家也都学精了,什么偏单机,非MMO,到头来还不是噱头骗钱的,所以警惕性极高的玩家立马吞吐口水,吐槽不断。

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玩家们都不咋看好这款作品。实机片段太少,大部分内容都在回顾过去打感情牌。;别整点概念图就忽悠大伙!”

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此外,还有不少网友质疑;偏单机”这个概念,担心这样;既要又要”会影响游戏的最终质量。

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要我说也别说偏单机了,直接说类燕云,以后组成了类燕云合集游戏来,就好像类魂,类啥啥,大家抱团取暖哈。

腾讯2024年海外游戏收入创历史新高 占游戏总收入三成

腾讯公布2024年第四季度及全年业绩。其中,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。在财报中,腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC端游戏定义为长青游戏。2024年,符合这一标准的腾讯游戏从12款增加至14款。

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在国际市场方面,腾讯游戏的收入在第四季度以及2024全年都创下历史新高,其中第四季度同比增长15%,2024年全年则同比增长9%,在腾讯游戏总收入中保持三成左右的稳定占比。

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很好,很有精神,此条消息正好与开篇呼应,体现了作者的思乡之情。

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